EXPOSICIÓN

Cuadro a Cuadro: Historia de la Animación Colombiana es un puente que permite relacionar al espectador con el mundo de la animación brindando un panorama general de lo que ha sido hasta el momento la producción de animación nacional y dignificarla reconociendo su valor como producto audiovisual que integra las artes plásticas, el diseño y la cinematografía

La exposición hace parte de un proyecto ganador de la beca de investigación en cine del Ministerio de Cultura 2008, y su objetivo es recuperar parte de la memoria audiovisual del país, reconociendo la importancia de la animación como patrimonio cultural en la historia del cine y de la televisión nacional. Para lograr esto fue clave recopilar por una parte el trabajo artístico y comercial del proceso de producción de los pioneros del cine de animación nacional, pero por otra parte también reseñar las nuevas propuestas de artistas que decidieron continuar el oficio de animación y quienes con su talento y trabajo están forjando una nueva industria nacional.

Esta exposición es parte de nuestra identidad, es patrimonio material e inmaterial de todos los colombianos. Tenemos aún la oportunidad de poder apreciar las obras y muchas de ellas nos tocan las fibras del recuerdo porque evocan momentos, lugares, sentimientos con los que siempre asociaremos dichas imágenes. Por ello, queremos brindar a la vez un reconocimiento a quienes hicieron y continúan haciendo posible que los colombianos nos recreemos con mundos animados de historias y personajes.

 

INTRODUCCIÓN

En el marco del 4° Festival Latinoamericano de Animación y Videojuegos LOOP 2008, se realiza la exposición Cuadro a Cuadro: Historia de la Animación Colombiana. Este breve, pero valioso recorrido por algunas de las obras y animadores colombianos a través de sus generaciones, se convierte en un elemento clave en un contexto en el que existe gran desconocimiento sobre la producción de las obras nacionales que se han realizado. En la mayoría de los casos se tiende a asociar a la animación sólo con largometrajes o series de televisión, excluyendo otros formatos de este género como cortometrajes, comerciales y videoclips. Incluso, muchos jóvenes realizadores interesados en el tema de la animación, al no tener acceso a un referente local, adaptan estilos norteamericanos o japoneses para comenzar a desarrollar sus trabajos. Es importante conocer lo que se ha hecho en el país para poder encontrar una verdadera identidad nacional.

Agradeciendo de manera especial a cada uno de los autores que aceptaron participar con sus obras en esta exposición y a todas las personas que colaboraron en alguna etapa de este proyecto, por su información y apoyo, por creer que fuera posible sentar un precedente en la memoria de la animación colombiana.

Juan Manuel Pedraza Medina*
Curador de la exposición

* Diseñador gráfico de la Universidad Nacional de Colombia. Desde hace 5 años desarrolla una investigación sobre la historia de la animación en Colombia junto con el Festival Loop de Animación.

 


Categorías
Inicios
60’s y 70’s
80’s y 90’s
2000-2008 (Hoy)

 

Subcategorías
Inventos
Cortometrajes
Largometrajes
Seriados
Videoclips
Comercial


 

Inicios

El cine de animación en Colombia surge a principios del siglo XX como recurso de graficación para la naciente industria del cine nacional, con rayado de película y técnicas de animación de objetos. Luego se continúa usando el recurso para indicar recorridos y localizaciones en mapas geográficos, en muchas de las proyecciones de la época.

En las décadas de los 40’s y 50’s y gracias a las influencias del cine extranjero que llegaba al país algunos artistas comienzan a experimentar realizando sus primeros acercamientos con la animación. Obras de las que existe muy poco material y escasas fuentes.

 

Generaciones 60’s y 70’s

En la década de los 60’s se comienzan a elaborar piezas de tipo comercial animadas por empresas que trabajan publicidad en cine. Contando en algunos casos con la dirección de extranjeros con experiencia en este campo, se forma la primera generación de animadores comerciales colombianos a finales de este período y comienzos del siguiente.

En la década de los 70’s,  luego de la producción de algunos cortometrajes se realiza el primer largometraje animado nacional, fuente de inspiración para nuevos creadores.

Generaciones 80’s y 90’s

En la década de los 80’se fortalecen aún más los artistas de animación independiente: experimentación con dibujo y tinta sobre papel, collage, recortes en cartón y papel, grabados y rotoscopia entre otros elaborados artesanalmente. Además, la producción de dibujo animado tradicional adquiere una gran demanda en el campo comercial y publicitario: dibujo en lápiz sobre papel y pintura en acetatos, algunos con retoques de aerógrafo. Las dos corrientes usan también efectos en filmación con máscaras y exposiciones dobles. Los 90’s marcaron un cambio tecnológico fundamental para la industria de la animación. El surgimiento del software de animación 2D asistida por computador en el que los procesos de producción se simplifican y que permiten la producción de varias series animadas para televisión,  y el nacimiento del 3D un espacio virtual que establece una nueva generación de artistas.

 

 

 

 

 

Generaciones 2000 - Hoy

Desde principios del 2000, gracias a los desarrollos tecnológicos en software para computador y su fácil acceso, el interés por la animación en nuestro país se incrementó considerablemente. Estas posibilidades agilizaron métodos y técnicas de producción, y su incursión a las aulas universitarias masificó su aprendizaje.

La animación en Colombia ha experimentado un resurgir importante y el campo académico ha comenzado a interesarse en él, abriendo espacios como diplomados, talleres y especializaciones en las diferentes universidades del país.

Asimismo se crea el Festival Loop de Animación y Videojuegos que revela una corriente de autores jóvenes que sin formación académica especializada, aprendieron por su propia cuenta las herramientas más difundidas en el campo del 3D y el 2D creando obras de gran calidad visual y narraciones atrevidas.

Actualmente, la animación está abriéndose camino en cortometrajes independientes, videoclips musicales, producción de animación para comerciales, motion graphics, e-learning y nuevas series para televisión e Internet.

 

 

 
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